Ajedrez Wiki

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La torre (♖/♜), antiguamente llamada «roque», es una pieza mayor de ajedrez, empleada generalmente en la fase final del juego debido a su valor estratégico y táctico, que ha sido ampliamente estudiada en la literatura ajedrecística. Su valor relativo es de aproximadamente cinco puntos, y puede variar en función de su posición en las filas o columnas abiertas, o formaciones estratégicas como baterías.

Ubicación[]

Al comienzo de una partida, cada jugador tiene dos piezas que son dispuestas en las columnas ubicadas a los extremos del tablero, en la primera fila para las blancas y en la octava para las negras, junto a los caballos. En notación algebraica las torres blancas comienzan la partida en la casillas a1 y h1, mientras que las torres negras comienzan en las casillas a8 y h8.

Movimiento[]

Se mueve en líneas rectas en las columnas y filas del tablero no pudiendo, sin embargo, saltar piezas adversarias o aliadas y captura al ocupar el escaque dejado por el oponente. Excepcionalmente, si no ha sido movida, se le permite a una de las torres realizar un movimiento especial llamado enroque con el rey, en el cual la torre puede "saltar" al monarca, ocupando el escaque inmediatamente después de éste en el movimiento.

Potencial y valor[]

Rara vez se utiliza en la fase de apertura debido a su baja movilidad en posiciones cerradas. En el medio juego se colocan de modo de ocupar una columna abierta, con el objetivo de atacar al rey del oponente y ocupando la séptima fila enemiga, y en la fase final de la partida puede llegar a ser decisiva contra piezas menores.

Se le ha adjudicado a la torre un valor relativo de 5 puntos, superior al de un caballo o un alfil. Se le conoce como "ganar calidad" a la acción de cambiar alguna de estas dos piezas por una torre, siendo que el jugador que ha conservado su torre obtiene ventaja material, a pesar de no implicar un cambio en la diferencia del número de piezas sobre el tablero.

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