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El problema de Saavedra es una situación de final en el ajedrez en la que el bando blanco el cual en este final queda con gran desventaja material en el tablero, pero aún con la gran posibilidad de promover un peón, debe realizar una subpromoción, es decir, en lugar de promover el peón por una reina como se haría habitualmente, promover una pieza menor, para evitar que el rival deje la partida en empate.

La posición inicial para este final es la siguiente:Y

Posición inicial del problema de Saavedra
Chess zhor 26
Chess zver 26 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 kl c6 pl d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 rd e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 kd b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zhor 26

Desde aquí el bando blanco entonces busca una promoción para conseguir recuperar material, el siguiente movimiento es entonces c7, ya que la torre no puede moverse a c5 para amenazar el peón pues eventualmente sería capturada dejando un final de reina y rey contra rey, se hace entonces Td6+ y consecuentemente se lleva acabo una secuencia de movimientos donde el rey se desplaza hasta el lado contrario del tablero ya que las piezas blancas deben evitar perder el peón se produce entonces Rb5, Td5+, Rb4, Td4+, Rb3, Td3+ y Rc2. En este punto entonces las piezas negras ya no pueden detener la promoción del peón, pero tienen un recurso para buscar terminar en tablas, para ello realizan Td4, punto en el cual se forman el problema de Saavedra donde una posibilidad terminará fácilmente en tablas, pero la otra puede darle la victoria a las blancas.

Promoción por reina

Si las blancas hacen la jugada más lógica que es promover a su peón por una reina estarían llevando fácilmente la partida a tablas pues una vez realizada la promoción, se produce Tc4+ con lo que las blancas responden Dxc4 y la partida termina en tablas por rey ahogado.

Tablas por rey ahogado por promoción de peón a reina
Chess zhor 26
Chess zver 26 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 ql d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 kl d2 e2 f2 g2 h2
a1 kd b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zhor 26

Subpromoción por torre

El recurso que puede utilizarse entonces para buscar ganar la partida es realizar una subpromoción por una torre, el truco es que de esta forma el rival va a pensar que las fuerzas están igualadas y llevar la partida directamente a tablas no es necesario, en este punto dado a que la torre al igual que podía hacer la dama en el otro caso, puede mover en su siguiente turno Ta8#, las negras deciden defender dicha situación con Ta4, con lo que las blancas juegan Rb3, jugada con la cual las negras prácticamente no tendrán ninguna posibilidad pues deben elegir defender la posibilidad de Tc8# sacrificando su torre, lo cual eventualmente en especial con su propio rey encerrado terminaría en derrota o bien defender la torre de ser capturada, situación con la cual la siguiente jugada de las blancas dará jaque mate.

Posición final del problema de Saavedra donde las blancas ganan eventualmente
Chess zhor 26
Chess zver 26 a8 b8 c8 rl d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 rd b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 kl c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 kd b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zhor 26
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