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La jugada ganadora es Cc6!
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 b8 c8 rd d8 e8 f8 g8 kd h8 Chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 pd g7 pd h7 pd
a6 b6 c6 nl d6 pd e6 pd f6 g6 h6
a5 b5 pd c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 bd c4 d4 pl e4 pl f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 pl f3 g3 h3
a2 b2 pl c2 d2 e2 f2 g2 pl h2 pl
a1 rl b1 c1 d1 e1 f1 g1 kl h1
Chess zhor 26.png
Cc6!

Aunque a primera vista parezca un suicidio del caballo, si la torre negra lo captura, a continuación la torre blanca da mate en dos jugadas moviendo a a8. Por lo tanto la torre no puede tomar el caballo blanco quien a su vez, está amenzando capturar el alfil y peor aún, mover a e7 para amenazar con capturar la torre a la vez que da jaque al rey negro, lo que resultaría en la pérdia de la torre. Por lo que lo menos malo que pueden elegir las negras en la siguiente jugada es salvar la torre para dejar que le capturen el alfil, perdiendo así material.

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