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La jugada ganadora es Cc6!
Chess zhor 26
Chess zver 26 Chess l44 Chess d44 Chess rdl44 Chess d44 Chess l44 Chess d44 Chess kdl44 Chess d44 Chess zver 26
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Cc6!

Aunque a primera vista parezca un suicidio del caballo, si la torre negra lo captura, a continuación la torre blanca da mate en dos jugadas moviendo a a8. Por lo tanto la torre no puede tomar el caballo blanco quien a su vez, está amenzando capturar el alfil y peor aún, mover a e7 para amenazar con capturar la torre a la vez que da jaque al rey negro, lo que resultaría en la pérdia de la torre. Por lo que lo menos malo que pueden elegir las negras en la siguiente jugada es salvar la torre para dejar que le capturen el alfil, perdiendo así material.

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