Ajedrez Wiki

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El alfil (♗/♝) es una de las piezas con las que se juega al ajedrez. Cada jugador comienza la partida con dos alfiles.La palabra alfil proviene del árabe al-fil (الفيل) y al-fil proveniente del persa, cuyo significado es «el elefante» (compárese con marfil), y a su vez del persa pil.

Ubicación en el tablero[]

En la posición inicial de la partida, uno de ellos se ubica junto al rey y otro junto a la dama. En el sistema algebraico, las casillas iniciales de los alfiles blancos son c1 y f1, mientras que para los negros serían c8 y f8.

Movimiento[]

El alfil se mueve siempre en diagonal, sin límite de casillas y tanto hacia adelante como hacia atrás. No puede saltar ni piezas ni del mismo color ni las del adversario y su movimiento de captura consiste en ocupar el escaque de la pieza adversaria. Debido a que un alfil sólo puede acceder a 32 de las 64 casillas del tablero, su valor es considerado menor que el de la torre y similar al del caballo.

En el ajedrez medieval (shatranj), el alfil sólo se podía desplazar dos casillas en diagonal y podía saltar por encima de otra pieza. En el ejemplo de la derecha, el alfil negro antiguamente podría capturar el peón o la dama blanca saltando por encima de la otra pieza. También podría desplazarse a g2 o a c2. Con las reglas actuales, el alfil sólo podría capturar el caballo o bien moverse a d3, c2 o b1.

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